2019-05

読書記録

【読書メモ】『DeToNatorは革命を起こさない』 / 江尻勝

2009年に設立されたe-Sportsチーム『DeToNator』。 その設立者である江尻勝さんがDeToNatorの活動を通してゲーム / e-Sports市場でどのようなアプローチをとってきたかが書かれた本である。 2018年の流行語...
ビジネス

二次情報の収集を効率化するためのTwitter運用方法

これまで色々な情報収集ツールを使ってきたが、二次情報を集めていくのであればtwitterが最適のツールだという結論に至った。 色んなサイトのRSSフィードをカテゴリ別に集めたり、Googleアラートから特定キーワードのニュースを自動通知した...
調べてみた

【iTunes】「iCloudミュージックライブラリに追加」がでなくなった場合の対処【Windows】

iTunes上で曲を右クリックするとメニューに「iCloudミュージックライブラリに追加」があったのだが、バージョンアップしてからこの項目が消えてしまった。 何が困るかと言うと、なんらかの不具合でアップロードが止まった曲をiCloud上にア...
プログラミング

チュートリアルばかりのプログラミング学習の思い出と反省【社会人編】

【←学生編はこちら】 ホームページを作っていた学生時代はまだ「作るための学習」のニュアンスが大きかった。しかし社会人になってからの学習はチュートリアルをこなすだけで、一向に作る力が身につかないものが多かったし、その他寄り道もたくさんした。...
プログラミング

Windows環境におけるUnityのGit管理でハマったことのメモ

開発環境 OS:Windows10 Unity Hub:2.0 Unity:2019.1.1 Git:git version 2.21.0.windows.1 保存先:gitlab ※プライベートレポジトリーが使いたかったのでGitlabを...
ゲーム

【ゲーム開発】スキル評価とコスト評価のバランスについて

ゲーム開発の場でシェアされた記事を見て思うことがあったのでメモ。 スキル評価とコスト評価 素材)いらすとや 『スコアの考察 / ゲーム作者の集い』 ■スキルの評価とコストの評価 スコアは、「プレイヤーのスキル」を評価するシ...
読書記録

【読書メモ】『超スピード文章術』 / 上阪 徹

文章を書こう!とすぐにテキストエディターを開いてしまう人に「ちょっと待て」と物申してくれるのが本書だ。 書きながら「あーでもない、こーでもない」という書き方をしている限り、要領良く文章を書くことはできない。 文章を書き始める前にしっかり準...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【まとめ】

AppStore/GooglePlayで無事リリース! 【👨‍🍳PANPANPAN👩‍🍳】 ゴールデンウィークで作ったカジュアルゲーム。 タップ...
プログラミング

【iOSリジェクト対応】Guideline 2.1 – Information Needed 【AppStore審査】

先日のGW企画で初めてUnityアプリを開発してAppStoreに申請出していたのだが、1日後にAppleから連絡がきていた。 App Store ConnectのResolution Centerに届いていたメッセージによると『Guid...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【7日目】

←【6日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の7日目 7日目の計画 ・iOS Developer Programへの参加 ・開発証明書のセッティング ・iOSのビルド ・AppStoreの申...
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