プログラミング

プログラミング

BloggerからWordPressに移行した理由と手順

半年間Blogger(ブロガー)で続けてきたものの、色々あってWordPressへ移行した。BloggerかWordPressで迷ってる人やBloggerではじめたけどWordPressに引っ越ししたいという人向けに記録を残しておく。 ...
プログラミング

チュートリアルばかりのプログラミング学習の思い出と反省【社会人編】

【←学生編はこちら】 ホームページを作っていた学生時代はまだ「作るための学習」のニュアンスが大きかった。しかし社会人になってからの学習はチュートリアルをこなすだけで、一向に作る力が身につかないものが多かったし、その他寄り道もたくさんした。...
プログラミング

Windows環境におけるUnityのGit管理でハマったことのメモ

開発環境 OS:Windows10 Unity Hub:2.0 Unity:2019.1.1 Git:git version 2.21.0.windows.1 保存先:gitlab ※プライベートレポジトリーが使いたかったのでGitlabを...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【まとめ】

AppStore/GooglePlayで無事リリース! 【👨‍🍳PANPANPAN👩‍🍳】 ゴールデンウィークで作ったカジュアルゲーム。 タップ...
プログラミング

【iOSリジェクト対応】Guideline 2.1 – Information Needed 【AppStore審査】

先日のGW企画で初めてUnityアプリを開発してAppStoreに申請出していたのだが、1日後にAppleから連絡がきていた。 App Store ConnectのResolution Centerに届いていたメッセージによると『Guid...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【7日目】

←【6日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の7日目 7日目の計画 ・iOS Developer Programへの参加 ・開発証明書のセッティング ・iOSのビルド ・AppStoreの申...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【6日目】

←【5日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の6日目 6日目の計画 ・Androidでのbuild ・iOSでのbuild ・Firebassの導入 ・AdMobの導入 6日目にやっ...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【5日目】

←【4日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の5日目 5日目の計画 ・BGM実装 ・SE実装 ・UI実装 / スコア実装 ・ハイスコア実装 ・ゲームオーバー画面 ・ゲームスタート画面 ・スタ...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【4日目】

←【3日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の4日目 4日目の計画 ★ゲームのメインシーンの完成 ・生成ロジックの修正 ・横回転のローテーションでターゲット定める点の実装    (皿を動か...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【3日目】

←【2日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の3日目 3日目の計画 ・企画の練り直し ・練り直した企画のシステム実装 3日目にやったこと ▼3日目進捗 ・操作性の変更 ・軌跡処理の追加 ...
タイトルとURLをコピーしました