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モンハンが作ったゲームサイクルの秀逸さと重ね着装備への要望【MHW/モンスタハンター】

あと一ヶ月で『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の発売ということで、1年半弱ぶりにモンスタハンターワールドに復帰してます。アイスボーンに向けてちょろっと装備整えるはずがドップリハマってしまい、他ゲームの進行が止まるぐらいには時間を...
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【シャドバ】史上最悪環境とe-Sportsタイトルのマネタイズ方針について感じていること

本記事ではシャドウバースの第13弾環境を通してe-Sportsタイトルのマネタイズについて考えるという趣旨で書いている。本論は長くなるが、言いたいことは以下2つに集約される。 e-Sportsタイトルを名乗るのであればゲームバランス...
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【ゲーム開発】スキル評価とコスト評価のバランスについて

ゲーム開発の場でシェアされた記事を見て思うことがあったのでメモ。 スキル評価とコスト評価 素材)いらすとや 『スコアの考察 / ゲーム作者の集い』 ■スキルの評価とコストの評価 スコアは、「プレイヤーのスキル」を評価するシ...
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【Apex Legends】ショットガンの集弾率が腰だめとADSで変わらない説を調べてみた【エーペックスレジェンズ】

どうやらApex Legendsのショットガンの一部はADSせず腰だめでも集弾率が変わらないと聞いたので調べてみた。 各写真の左側が腰だめ / 右側がADSした場合の画像だ。 ピースキーパーの場合 集弾率の変化:変わらず 弾の飛び方:大...
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【Apex Legends】なぜモザンビークが上方修正されないのか

破竹の勢いでユーザー数(とチーター)を増やしているApex Legends(エーペックスレジェンズ)。先日発表されたニュースだとリリース1ヶ月でユーザー数が5,000万人を超えたらしい。そんな中、こんなニュースが流れていた。 "『Apex...
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