プログラミング

Windows環境におけるUnityのGit管理でハマったことのメモ

開発環境 OS:Windows10 Unity Hub:2.0 Unity:2019.1.1 Git:git version 2.21.0.windows.1 保存先:gitlab ※プライベートレポジトリーが使いたかったのでGitlabを...
ゲーム

【ゲーム開発】スキル評価とコスト評価のバランスについて

ゲーム開発の場でシェアされた記事を見て思うことがあったのでメモ。 スキル評価とコスト評価 素材)いらすとや 『スコアの考察 / ゲーム作者の集い』 ■スキルの評価とコストの評価 スコアは、「プレイヤーのスキル」を評価するシ...
読書記録

【読書メモ】『超スピード文章術』 / 上阪 徹

文章を書こう!とすぐにテキストエディターを開いてしまう人に「ちょっと待て」と物申してくれるのが本書だ。 書きながら「あーでもない、こーでもない」という書き方をしている限り、要領良く文章を書くことはできない。 文章を書き始める前にしっかり準...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【まとめ】

AppStore/GooglePlayで無事リリース! 【👨‍🍳PANPANPAN👩‍🍳】 ゴールデンウィークで作ったカジュアルゲーム。 タップ...
プログラミング

【iOSリジェクト対応】Guideline 2.1 – Information Needed 【AppStore審査】

先日のGW企画で初めてUnityアプリを開発してAppStoreに申請出していたのだが、1日後にAppleから連絡がきていた。 App Store ConnectのResolution Centerに届いていたメッセージによると『Guid...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【7日目】

←【6日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の7日目 7日目の計画 ・iOS Developer Programへの参加 ・開発証明書のセッティング ・iOSのビルド ・AppStoreの申...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【6日目】

←【5日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の6日目 6日目の計画 ・Androidでのbuild ・iOSでのbuild ・Firebassの導入 ・AdMobの導入 6日目にやっ...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【5日目】

←【4日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の5日目 5日目の計画 ・BGM実装 ・SE実装 ・UI実装 / スコア実装 ・ハイスコア実装 ・ゲームオーバー画面 ・ゲームスタート画面 ・スタ...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【4日目】

←【3日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の4日目 4日目の計画 ★ゲームのメインシーンの完成 ・生成ロジックの修正 ・横回転のローテーションでターゲット定める点の実装    (皿を動か...
プログラミング

【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【3日目】

←【2日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の3日目 3日目の計画 ・企画の練り直し ・練り直した企画のシステム実装 3日目にやったこと ▼3日目進捗 ・操作性の変更 ・軌跡処理の追加 ...
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