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【iOSリジェクト対応】Guideline 2.1 – Information Needed 【AppStore審査】

先日のGW企画で初めてUnityアプリを開発してAppStoreに申請出していたのだが、1日後にAppleから連絡がきていた。 App Store ConnectのResolution Centerに届いていたメッセージによると『Guid...
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【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【7日目】

←【6日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の7日目 7日目の計画 ・iOS Developer Programへの参加 ・開発証明書のセッティング ・iOSのビルド ・AppStoreの申...
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【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【6日目】

←【5日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の6日目 6日目の計画 ・Androidでのbuild ・iOSでのbuild ・Firebassの導入 ・AdMobの導入 6日目にやっ...
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【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【5日目】

←【4日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の5日目 5日目の計画 ・BGM実装 ・SE実装 ・UI実装 / スコア実装 ・ハイスコア実装 ・ゲームオーバー画面 ・ゲームスタート画面 ・スタ...
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【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【4日目】

←【3日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の4日目 4日目の計画 ★ゲームのメインシーンの完成 ・生成ロジックの修正 ・横回転のローテーションでターゲット定める点の実装    (皿を動か...
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【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【3日目】

←【2日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の3日目 3日目の計画 ・企画の練り直し ・練り直した企画のシステム実装 3日目にやったこと ▼3日目進捗 ・操作性の変更 ・軌跡処理の追加 ...
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【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【2日目】

←【1日目】 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の2日目 2日目の計画 モック作成(操作の調整~当たり判定の修正) 2日目にやったこと まだまだぎこちないフライパン振り。 今日はここまで。 一...
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【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【1日目】

←【過去編】 未だかつてないGW10連休を活かし「Unityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」を実行。 1日目にやったこと ゴールデンウィークで簡単なカジュゲーを一本作るの始めた。 SDK搭載~ストアリリースまでやりきりたい...
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【GW企画】7日間でUnity製のカジュアルゲームを作る【過去編】

←【まとめに戻る】 このGW企画をやる前にまったくUnityを触ったことがないわけではない。2年半前からちょこちょこチュートリアルや参考書触れていたものの、自分で作り切る経験がなかった。今回は十分に使える連休を活かして「自分で企画してリリ...
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