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【ゲーム開発】スキル評価とコスト評価のバランスについて

ゲーム開発の場でシェアされた記事を見て思うことがあったのでメモ。 スキル評価とコスト評価 素材)いらすとや 『スコアの考察 / ゲーム作者の集い』 ■スキルの評価とコストの評価 スコアは、「プレイヤーのスキル」を評価するシ...
ビジネス

耳障りが良い言葉をコンセプトワードに選んでは駄目な理由【企画/アイディア】

とあるゲームの企画会議にてコンセプトワードの選び方について良い学びがあった。 企画段階でコンセプトワードを決める目的は、開発進行中に「あれも欲しい、これも欲しい」という形で実装モリモリになってコンセプト不明瞭なプロダクトにならないようにする...
ビジネス

リッチ化するコンテンツの波に乗るための瞬発力

可処分時間を奪い合うコンテンツ開発の流れは大きく別れて二極化している。 1つ目が大作化の流れである。 これはハリウッド映画をはじめとして「ヒト・カネ・モノ」の膨大なリソースをベースに作る超ド級のAAA(トリプルエー)作品群である。 つまり...
ビジネス

コンテンツ消費における『解像度』の格差

どんなコンテンツを消費するときでも、 受け手が持っている2つのフィルターがその消費の満足度を規定する。1つ目が受け手の『解像度フィルター』であり、 2つ目が受け手の『価値観フィルター』である。『解像度フィルター』とは、 コンテンツを消費する...
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